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软件开发者从魔兽世界中需要学习的11个创新经验

[ At 2009-6-18 By 神刀   0 comments ]

暴雪公司创造了世界上最流行的网游:魔兽世界。有人说十年内都不会有比它再好的游戏,而唯一能打败它的只有暴雪自己的其他游戏。

这篇文章从暴雪开发和运行这一网游的过程中总结了它成功必不可少的11个创新经验,这些经验虽然和苹果开发没有直接关系,但是相信做为软件开发的您可以从中受益。

 

原文地址在

http://innovation.freedomblogging.com/2008/04/04/11-innovation-lessons-from-creators-of-world-of-warcraft/

原文很长,本文对这11个经验进行了一点简单的说明。

1 依赖批评

暴雪欢迎批评,甚至自己去寻找别人的批评。无论在游戏开发过程中还是在饭后。

2 使用自己的产品

自己做的东西自己一定要用,首先自己要喜欢自己的产品,别人才能喜欢。如果自己都不喜欢,别人怎么会喜欢呢?

3 持续提高产品

任何产品和服务都必须有持续的提高,关注产品提高、创新和细节,才能保持领先地位。

4 回到起点

有的时候产品设计人员会想到很多点子,但是实现之后如果发现不是用户想要的,就要回到起点,全盘否定这些点子。善于舍才能更好地取。

5 为不同用户设计

先考虑用户的不同文化背景和文化层次,才能针对这些用户设计产品。

6 失败的重要性

失败是成功之母,很多成功都来自于失败。吸取教训才能更好地做下一个创新。

7 快速行动,分头行动

当开发和管理一个有上百万用户的产品时,行动必须快。因为你的用户反应很快,你要比他们还快。传统的提需求、设计、实现、测试和最终维护的开发过程无法满足用户的快速需求。

8 数据分析

有了数据才能更好地分析用户行为,这样才能更好地创新。

9 追求卓越而不要平凡

如果产品不够好,不如不发布。如果你追求卓越,可能会做出足够好的产品,可是如果你追求“足够好”,那通常做出来的都不那么好。

10 开发新型产品

开发新型产品不仅仅意味着产品的创新,更意味着收入模式的创新。

11 给雇员更多

让雇员做喜欢的事,同时再付给他们工资。

 

 

 

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